가톨릭대학교 성심로고

로컬네비게이션

전체메뉴

전체메뉴

검색

상세정보

손에 잡히는 프로세싱

Reas, Casey

상세정보
자료유형단행본
개인저자Reas, Casey
Fry, Ben
황주선
서명/저자사항손에 잡히는 프로세싱 / 케이시 리아스 ; 벤 프라이 [공]지음 ; 황주선 옮김.
발행사항서울 : 인사이트, 2011 (2016 4쇄).
형태사항248 p. : 삽화 ; 21 cm.
원서명Getting Started with Processing
ISBN9788991268982
일반주기 부록: 1, 코팅 팁. - 2, 데이터 유형. - 3, 연산순서 외
서지주기서지적 각주, 색인(p. 241-248) 포함
비통제주제어프로세싱,이미지,애니메이션,인터랙션,프로토타이핑,프로그래밍언어
서비스 이용안내
  • 보존서고도서 신청보존서고도서 신청
  • 서가에 없는 도서서가에 없는 도서
  • 야간대출 이미지야간대출
  • 인쇄인쇄

전체

전체 소장정보 목록
No. 등록번호 청구기호 소장처 도서상태 반납예정일 예약 서비스 매체정보
1 E506849 005.1 R2881g황 중앙도서관/제2자료실(4F)/ 대출가능
2 E506850 005.1 R2881g황 c.2 중앙도서관/제2자료실(4F)/ 대출가능

초록

목차 일부

프로세싱, 누구나 할 수 있다! 

『손에 잡히는 프로세싱』은 이미지, 애니메이션, 인터랙션을 구현하는 소프트웨어를 작성하는데 쓰이는 ''프로세싱''을 다루는 방법을 짜임새 있게 알려준다. ''도형을 그리고 색을 입혀 보며 프로세싱 시작하기''부터 ''변수를 적용해 코딩하기'', ''마우스와 키보드를 이용해 그래픽 변화시키기'', ''이미지나 폰트 같은...

목차 전체

프로세싱, 누구나 할 수 있다!

『손에 잡히는 프로세싱』은 이미지, 애니메이션, 인터랙션을 구현하는 소프트웨어를 작성하는데 쓰이는 ''프로세싱''을 다루는 방법을 짜임새 있게 알려준다. ''도형을 그리고 색을 입혀 보며 프로세싱 시작하기''부터 ''변수를 적용해 코딩하기'', ''마우스와 키보드를 이용해 그래픽 변화시키기'', ''이미지나 폰트 같은 미디어를 이용해 화면 구성하기'' 등 게임, 애니메이션, 인터페이스를 만들 때 응용할 수 있는 기법들이 수록되어 있다. 이 책은 독자들이 프로세싱을 더 수월하게 이해하고 익히기 쉽게 안내해주고, 간결하게 개념을 정리하고 다양한 예제를 실었으며 더불어 미디어 아트를 구현하는 데 필요한 기본적인 프로그래밍 지식도 함께 담고 있다.

목차

목차 일부

1장 Hello 
스케치하기와 프로토타이핑 
유연성 
거인들 
가계도 
함께 해요 

2장 코드 시작하기 
첫 프로그램 
보여주기 
저장하기 
공유하기 
예제와 참조문 

3장 그리기 
기본 도형 
그리는 순서 
도형의 특성 
색채 
사용자 정의 도형 
주석 
로봇 1: 그리기 

4장 변수 
변수 만들기 
프로...

목차 전체

1장 Hello 
스케치하기와 프로토타이핑 
유연성 
거인들 
가계도 
함께 해요 

2장 코드 시작하기 
첫 프로그램 
보여주기 
저장하기 
공유하기 
예제와 참조문 

3장 그리기 
기본 도형 
그리는 순서 
도형의 특성 
색채 
사용자 정의 도형 
주석 
로봇 1: 그리기 

4장 변수 
변수 만들기 
프로세싱의 변수 
간단한 수학 
반복문 
로봇 2: 변수 

5장 반응 
따라가기 
맵 
클릭하기 
위치 
타이프하기 
로봇 3: 반응 

6장 미디어 
이미지 
폰트 
도형 
로봇 4: 미디어 

7장 움직임 다루기 
속도와 방향 
트위닝 
랜덤한 움직임 
타이머 
순환하기 

이동, 회전, 비례 
로봇 5: 움직임 

8장 함수 
기본 함수 
함수 만들기 
반환 값 
로봇 6: 함수 

9장 객체 
클래스와 객체 
로봇 7: 객체 

10장 배열 
배열 만들기 
반복과 배열 
배열의 객체 
로봇 8: 배열 

11장 확장 
3D 
이미지 내보내기 
Hello Arduino 
커뮤니티 

부록A 코딩 팁 
부록B 데이터 타입 
부록C 연산 순서 
부록D 변수의 유효 범위 

찾아보기

저자소개

저자 : 케이시 리아스 
저자 케이시 리아스(Casey Reas)는 MIT 미디어 랩을 졸업했으며, 현재 UCLA의 디자인 미디어 아트학과 교수다. 2001년에 벤 프라이와 함께 프로세싱을 만들었고, 프로세싱은 미국, 유럽, 그리고 아시아의 미술관과 화랑에서 다수의 개인전과 단체전을 통해 주목 받았다. 『Processing: A Programming Handbook for Visual Designers and Artists』(MIT Press, 2007)와 『Form+Code in Design, Art, and Architecture』(Princeton Architectural Press, 2010)의 공동 저자이기도 하다. 

저자 : 벤 프라이 
저자 벤 프라이(Ben Fry)는 MIT 미디어 랩에서 박사를 취득했으며 카네기멜론 대학교 디자인 대학의 2006~2007 니에른버그 디자인 의장이었다. 그는 케이시 리아스와 함께 프로세싱을 개발하여 2005년 아르스 일렉트로니카(Prix Ars Electronica)에서 골든 니카(Golden Nica)상을 수상했다. 프라이의 작품들은 록펠러 재단의 뉴 미디어 펠로십을 받았으며 뉴욕 현대 미술관, 아르스 일렉트로니카, 2002 휘트니 비엔날레(Whitney Biennial), 2003 쿠퍼 휴잇 디자인 트리엔날레(Cooper Hewitt Design Triennial)에서 전시되었다. 

역자 : 황주선 
역자 황주선은 서울대학교 디지털정보융합대학원 박사 과정을 밟고 있다. 프로그래밍을 전공하지 않은 경험 덕에 비전공자가 겪는 어려움을 잘 알고 있으며, 그 경험을 살려 다른 사람도 프로세싱을 쉽게 쓸 수 있도록 알리려 노력 중이다.

이전 다음

이전 다음


*주제와 무관한 내용의 서평은 삭제될 수 있습니다.

서평추가

서평추가
별점
총 10점 중 별0점
  • 별5점
  • 총 10점 중 별9점
  • 별4점
  • 총 10점 중 별7점
  • 별3점
  • 총 10점 중 별5점
  • 별2점
  • 총 10점 중 별3점
  • 별1점
  • 총 10점 중 별1점
  • 총 10점 중 별0점
제목입력
본문입력

글자수:0
맨 위로가기 버튼