목차 일부
00장 개발 환경 구축
__0.1 윈도우 개발 환경 구축하기
__0.2 맥OS 개발 환경 구축하기
__0.3 안드로이드 스튜디오 설치하기
__0.4 설치 문제 해결하기
__0.5 깃허브에서 예제 코드 내려받기
[1단계] 다트 언어 마스터하기
01장 다트 마스터하기
__1.1 다트 소개
__1.2 문법 공부 환경 안내
__1.3 기초...
목차 전체
00장 개발 환경 구축
__0.1 윈도우 개발 환경 구축하기
__0.2 맥OS 개발 환경 구축하기
__0.3 안드로이드 스튜디오 설치하기
__0.4 설치 문제 해결하기
__0.5 깃허브에서 예제 코드 내려받기
[1단계] 다트 언어 마스터하기
01장 다트 마스터하기
__1.1 다트 소개
__1.2 문법 공부 환경 안내
__1.3 기초 문법
__1.4 컬렉션
__1.5 연산자
__1.6 제어문
__1.7 함수와 람다
__1.8 try...catch
__학습 마무리
02장 다트 객체지향 프로그래밍
__2.1 객체지향 프로그래밍의 필요성
__2.2 객체지향 프로그래밍의 시작, 클래스
__2.3 상속
__2.4 오버라이드
__2.5 인터페이스
__2.6 믹스인
__2.7 추상
__2.8 제네릭
__2.9 스태틱
__2.10 캐스케이드 연산자
__학습 마무리
03장 다트 비동기 프로그래밍
__3.1 동기 프로그래밍
__3.2 Future
__3.3 async와await
__3.4 Stream
__학습 마무리
[2단계] 플러터 기본 다지기
04장 플러터 입문하기
__4.1 플러터 소개
__4.2 Hello Flutter 앱만들기
__4.3 실제 단말 테스트 환경 구축
__학습 마무리
05장 기본 위젯 알아보기
__5.1 위젯 소개
__5.2 위젯 실습용 템플릿 작성
__5.3 텍스트 관련 위젯
__5.4 제스처 관련 위젯
__5.5 디자인 관련 위젯
__5.6 배치 관련 위젯
__학습 마무리
06장 앱을 만들려면 알아야 하는 그 밖의 지식
__6.1 앱 만들기 프로세스
__6.2 플러그인 추가 방법
__6.3 주변장치 종류
__6.4 연습용 앱 만들기 : 스프레드 플래시 앱
__학습 마무리
[3단계] 앱을 만들며 유용한 기능 익히기
07장 [Project] 블로그 웹 앱
__7.1 사전 지식 : 콜백 함수ㆍ웹뷰 위ㆍ안드로이드와 iOS 네이티브 설정
__7.2 사전 준비
__7.3 레이아웃 구상하기
__7.4 구현하기
__7.5 테스트하기
__학습 마무리
08장 [Project] 전자액자
__8.1 사전 지식 : 위젯 생명주기ㆍ타이머
__8.2 사전 준비
__8.3 레이아웃 구상하기
__8.4 구현하기
__8.5 테스트하기
__학습 마무리
09장 [Project] 만난 지 며칠 U&I
__9.1 사전 지식 : setState() 함수ㆍshowCupertinoDialog() 함수
__9.2 사전 준비
__9.3 레이아웃 구상하기
__9.4 구현하기
__9.5 테스트하기
__학습 마무리
10장 [Project] 디지털 주사위
__10.1 사전 지식 : 가속도계ㆍ자이로스코프ㆍSensor_Plus 패키지
__10.2 사전 준비
__10.3 레이아웃 구상하기
__10.4 구현하기
__10.5테스트하기
__학습 마무리
11장 [Project] 동영상 플레이어
__11.1 사전 지식 : iOS 시뮬레이터 화면 회전하기ㆍ안드로이드 에뮬레이터 화면 회전하기ㆍ시간 변환 및 String 패딩
__11.2 준비하기
__11.3 레이아웃 구상하기
__11.4 구현하기
__11.5 테스트하기
__학습 마무리
12장 [Project] 영상 통화
__12.1 사전 지식 : 카메라 플러그인ㆍWebRTCㆍ내비게이션
__12.2 준비하기
__12.3 레이아웃 구상하기
__12.4 구현하기
__12.5 테스트하기
__학습 마무리
13장 [Project] 오늘도 출첵
__13.1 사전 지식 : Geolocator 플러그인
__13.2 준비하기
__13.3 레이아웃 구상하기
__13.4 구현하기
__13.5 테스트하기
__학습 마무리
14장 [Project] 포토 스티커
__14.1 사전 지식 : GestureDetector와 제스처
__14.2 준비하기
__14.3 레이아웃 구상하기
__14.4 구현하기
__14.5 테스트하기
__학습 마무리
15장 [Project] 코팩튜브
__15.1 사전 지식 : HTTP 요청ㆍREST APIㆍJSON
__15.2 사전 준비
__15.3 레이아웃 구상하기
__15.4 구현하기
__15.5 테스트하기
__학습 마무리
[4단계] 실전! 일정 관리 앱 개발 & 배포하기
16장 [Project #1] 일정 관리 앱 만들기
__16.1 사전 지식 : table_calendar 플러그인
__16.2 사전 준비
__16.3 레이아웃 구상하기
__16.4 구현하기
__16.5 테스트하기
__학습 마무리
17장 [Project #2] 데이터베이스 적용하기
__17.1 사전 지식 : SQL, SQLiteㆍ드리프트 플러그인ㆍDismissible 위젯
__17.2 구현하기
__17.3 테스트하기
__학습 마무리
18장 [Project #3] 서버와 연동하기
__18.1 사전 지식 : 상태 관리ㆍ캐시와 긍정적 응답
__18.2 사전 준비
__18.3 구현하기
__18.4 테스트하기
__학습 마무리
19장 [Project #4] 파이어베이스 연동하기
__19.1 사전 지식 : 파이어베이스ㆍ파이어스토어
__19.2 사전 준비
__19.3 구현하기
__19.4 테스트하기
__학습 마무리
20장 [Project #5] 광고 및 배포하기
__20.1 사전 지식 : 구글 애드몹
__20.2 사전 준비
__20.3 구현하기
__20.4 배포하기 : 구글 스토어 & 애플 앱스토어
__학습 마무리
[부록]
__A. 데이터베이스 종류와 하이브
__B. 앱 이름과 아이콘 설정 방법
__C. 코딩이 편해지는 안드로이드 스튜디오 편의 기능
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