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플레이 : 게임 키드들이 모여 글로벌 기업을 만들기까지 넥슨 사람들 이야기 = Play

김재훈

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자료유형단행본
개인저자김재훈
신기주
서명/저자사항플레이 = Play : 게임 키드들이 모여 글로벌 기업을 만들기까지 넥슨 사람들 이야기 / 김재훈 ; 신기주 [공]지음.
발행사항서울 : 민음사, 2015.
형태사항375 p. : 천연색삽화 ; 22 cm.
ISBN9788937432347
비통제주제어넥슨,게임,게임회사,기업경영
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No. 등록번호 청구기호 소장처 도서상태 반납예정일 예약 서비스 매체정보
1 E489913 338.477948 김72854ㅍ 중앙도서관/제2자료실(4F)/ 대출가능
2 E489914 338.477948 김72854ㅍ c.2 중앙도서관/제2자료실(4F)/ 대출가능

초록

목차 일부

‘재미X일’의 방정식을 독특하게 풀어낸 청년 넥슨의 솔직한 이야기! 
넥슨은 ‘바람의 나라’, ‘메이플스토리’, ‘카트라이더’ 등 게임을 잘 모르는 사람들도 한번쯤은 들어봤을 법한 게임을 만들어낸 세계적인 엔터테인먼트 기업이다. 넥슨은 우리나라 게임의 역사를 새로 쓴 기업으로도 잘 알려져 있지만, 독특한 경영과 기업 문화로도 유명하다. 회장이 없고 비서가...

목차 전체

‘재미X일’의 방정식을 독특하게 풀어낸 청년 넥슨의 솔직한 이야기!
넥슨은 ‘바람의 나라’, ‘메이플스토리’, ‘카트라이더’ 등 게임을 잘 모르는 사람들도 한번쯤은 들어봤을 법한 게임을 만들어낸 세계적인 엔터테인먼트 기업이다. 넥슨은 우리나라 게임의 역사를 새로 쓴 기업으로도 잘 알려져 있지만, 독특한 경영과 기업 문화로도 유명하다. 회장이 없고 비서가 없는 회사, 임원 주차장도 직함도 없는 회사를 업계에선 신기한 눈으로 바라보곤 했다.

『플레이(Play)』는 개구진 청년들끼리 배고프게 시작해 글로벌 공룡이 된 지금도 활력을 잃지 않는 스물한 살 넥슨의 시작을 돌아본 책이다. 넥슨의 창업주인 김정주와 그의 절친한 친구인 송재경의 만남에서 시작해 ‘바람의 나라’ 론칭, 송재경의 이탈과 그가 만든 라이벌 게임 ‘리니지’의 등장, 각종 인수합병과 새로운 비전 수립에 이르기까지 말 그대로 우리나라 게임의 산 역사이다.

목차

목차 일부

[프롤로그] 길을 찾는 사람들의 이야기 _신기주 

[CARTOON] 회장님을 위한 안락의자는 없다 

[1부 김정주와 바람의 나라] 

1장 시작: 카이스트의 게임벌레들 
별난 공대생, 김정주와 송재경 │ 낙제라는 선물 │ 교실 밖의 삶 │ 카이스트에 모인 컴퓨터 천재들│ 움트는 새로운 미래 
[CARTOON] “놀러 와” 
[NEXON ...

목차 전체

[프롤로그] 길을 찾는 사람들의 이야기 _신기주 

[CARTOON] 회장님을 위한 안락의자는 없다 

[1부 김정주와 바람의 나라] 

1장 시작: 카이스트의 게임벌레들 
별난 공대생, 김정주와 송재경 │ 낙제라는 선물 │ 교실 밖의 삶 │ 카이스트에 모인 컴퓨터 천재들│ 움트는 새로운 미래 
[CARTOON] “놀러 와” 
[NEXON INSIGHT] 창업이라는 응전 

2장 사업: 웹에이전시가 된 넥슨 
준비된 우연 │ 취미가 사업으로 │ 1994년 12월, 넥슨의 출발 │ 스타트업의 함정 │ 번창하는 웹에이전시 
[CARTOON] 타이밍, 코드 
[NEXON INSIGHT] 사업은 생물과 같다 

3장 도약: [바람의나라]를 세우다 
적에서 동지로 │ 넥슨의 큰형님, 정상원 │ [바람의나라]에서 만난 유저들과 개발자들 │ 인터넷 사업부 vs 게임 사업부 │ 무풍지대 │ 드디어 바람이 불다 
[NEXON INSIGHT] 혁신은 어떻게 만들어지는가 

[2부 성장통] 

4장 쌍생아: [리니지]의 도전 
[바람의나라]와 [리니지] │ 추격자가 될 것인가│ 이승찬의 합류 │ 우연한 발견, [퀴즈퀴즈] │ 넥 
슨의 대답 
[CARTOON] 게임의 법칙 1 
[NEXON INSIGHT] 철학의 차이가 결과의 차이를 낳는다 

5장 성공한 실패: 부분 유료화의 탄생 
무리한 유료화 │ 수습하는 사람들 │ 실패 속에 탄생한 부분 유료화 │ 오락실이 된 넥슨 │ 또 다른 실험 
[CARTOON] 손드는 사람 
[NEXON INSIGHT] 실패에서 배우는 조직의 조건 

6장 상장통: 성장과 분배의 방정식 
엎어진 300억 투자 │ “3000억 돼야 상장합니다” │ 창업 상담하는 직원들 │ [메이플스토리]의 성공 │ 분배냐 성장이냐 │ 27세 대표 체제 │ 이승찬의 위젯, 김정주의 넥슨 │ [메이플스토리] 인수, 이탈하는 개발팀 
[CARTOON] 아빠, 어디 가 
[NEXON INSIGHT] 리더는 욕먹는 예언자다 

[3부 사람과 일] 

7장 회사 만들기: 개성들이 모여 어떻게 기업이 되는가 
비즈니스맨 데이비드 리 │ 개발의 세대교체 │ 국민 게임 [카트라이더] │ 공동대표 체제 │ 데이비드 리의 넥슨 
[CARTOON] 나가서 독립하기, 안에서 독립하기 
[NEXON INSIGHT] 리더는 어떻게 인정받는가 

8장 인센티브의 역설: 창의성을 관리한다는 것 
넥슨의 두 종족 │ 대작 [제라]의 실패 │ 효율성 대 창의성 │ 관리의 역효과 │ 무게중심의 이동 │ 연극계로 간 CEO 
[CARTOON] 게임의 법칙 2 
[NEXON INSIGHT] 불확실성이라는 화두 

9장 빛 속의 어둠: 흥행과 위기는 어떻게 맞물리는가 
[카트라이더]의 회사 넥슨 │ 인센티브의 맹점 │ 곳곳에서 자라는 위기 │ [던전앤파이터] 인수 │ 던전에 빠진 넥슨 
[NEXON INSIGHT] 성공 DNA의 힘 

[4부 도약] 

10장 돈슨: 초심으로의 길 
리셋, 넥슨 │ 구조 조정 │ 다시, 씨뿌리기 │ 인수, 인수 │ 외부에서 찾은 답 
[CARTOON] 낯선 친구 
[NEXON INSIGHT] 지배 없는 경영 

11장 도쿄 공략: 글로벌 기업으로의 도약 
일본에서 터 닦기 │ “사귄 다음에 일을 해” │ [리그 오브 레전드]를 노리다 │ 드디어, 상장 
[CARTOON] 황금시대 
[NEXON INSIGHT] 글로벌 기업이 된다는 것 

12장 동맹: 엔씨소프트와 손을 잡다 
기묘한 거래 │ 빅딜의 본질 │ 미완으로 남은 동맹 
[CARTOON] 디즈니의 길, 넥슨의 길 

[5부 가지 않은 길] 

13장 정체기: 변하는 세상 속 전설들의 귀환 
급성장하는 모바일 게임 │ 전설의 역설 │ 새로운 세대의 성장 │ 넥슨과 싸우는 넥슨 
[CARTOON] 게임의 법칙 3 
[NEXON INSIGHT] 혁신의 딜레마 

14장 세대교체: 새로운 성공 방정식의 실험 
방에서 나온 대표 │ 검투사 개발자들 │ 충격요법 │ 새로운 세대들의 실험 
[CARTOON] “사람을 닮는” 
[NEXON INSIGHT] 미래 예측 같은 건 없다 

15장 패스파인더: 길 아닌 길 찾기 
봉합되지 못한 상처 │ 엔씨소프트 깨우기 │ 루비콘 강을 건너다 │ 배신자 프레임에 갇힌 여론 │ 엔씨소프트의 선택 │ 전쟁의 결말 │ 넥슨 안의 전쟁 │ 컴투사들의 콜로세움 │ 샴페인 치우기 │ 패스파인더 │ 다시 2009호에서 
[CARTOON] 여전히 회장님을 위한 안락의자는 없다 

[인터뷰] 김정주에게 묻다 

[에필로그] 사람, 돈, 경쟁, 그리고 바람에 관한 이야기 _김재훈

저자소개

저자 김재훈은 홍익대학교 미술대학을 졸업했고 디자이너 그룹 진달래 동인이다. 일러스트레이션과 인포그래픽 등의 디자인 요소에 인문, 역사 등 다양한 분야의 지식 정보들을 결합시키는 지식 만화 작업을 해오고 있다. 
현대카드 라이브러리 걸작선을 연재했으며, 카카오 백과사전에 과학사 부분을 연재 중이다. 서양 근대 철학을 다룬 책도 집필 중이다. 『디자인 캐리커처』 1·2, 『라이벌: 세기의 아이콘으로 보는 컬처 트렌드』 등의 책을 출간했다.
  

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