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플레이의 미학 : 게임과 놀이의 숨은 아름다움

Upton, Brian

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자료유형단행본
개인저자Upton, Brian, 1964-
김동훈
서명/저자사항플레이의 미학 : 게임과 놀이의 숨은 아름다움 / 브라이언 업튼 지음 ; 김동훈 옮김.
발행사항서울 : 에이콘, 2019.
형태사항486 p. : 삽화 ; 24 cm.
원서명(The) aesthetic of play
ISBN9791161752808
서지주기참고문헌(p. 463-475), 색인(p. 477-486) 포함
비통제주제어게임,게임디자인
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No. 등록번호 청구기호 소장처 밀집번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스 매체정보
1 E532263 793.01 U71a김 중앙도서관/제1자료실(3F)/ 대출가능
2 E532264 793.01 U71a김 c.2 중앙도서관/제1자료실(3F)/ 대출가능

초록

목차 일부

저자의 게임 관련 경험과 일상에서 얻은 통찰을 통해 플레이를 다시 정의한다. 여러 요소들이 플레이어의 심리에 미치는 영향을 구체적으로 짚어내 플레이란 무엇인지 깊이 있게 논의한다. 궁극적으로는 비디오 게임과 같은 플레이 매체의 의미론적 가능성을 이해하고자 한다. 또한 실용 인식론, 신경학, 기호학 등을 망라하는 여타 학문 및 문학, 음악, 연극, 비평과 같...

목차 전체

저자의 게임 관련 경험과 일상에서 얻은 통찰을 통해 플레이를 다시 정의한다. 여러 요소들이 플레이어의 심리에 미치는 영향을 구체적으로 짚어내 플레이란 무엇인지 깊이 있게 논의한다. 궁극적으로는 비디오 게임과 같은 플레이 매체의 의미론적 가능성을 이해하고자 한다. 또한 실용 인식론, 신경학, 기호학 등을 망라하는 여타 학문 및 문학, 음악, 연극, 비평과 같은 문화 활동에서 발견되는 각종 플레이의 패턴과 미시적 작동 과정을 모아 제시된 이론을 뒷받침한다.

목차

목차 일부

1부. 게임
 1장. 플레이 정의하기
 2장. 상호 작용성
 3장. 플레이 공간 
 4장. 탐구법
 5장. 예측 
 6장. 숙련 

2부. 심리
 7장. 이해 
 8장. 인식론 
 9장. 신경학 
 10장. 기호 

3부. 이야기
 11장. 승리 없는 플레이 
 12장. 연기 
 13장. 서사 플레이 
 14장. 서사의 구조...

목차 전체

1부. 게임
 1장. 플레이 정의하기
 2장. 상호 작용성
 3장. 플레이 공간 
 4장. 탐구법
 5장. 예측 
 6장. 숙련 

2부. 심리
 7장. 이해 
 8장. 인식론 
 9장. 신경학 
 10장. 기호 

3부. 이야기
 11장. 승리 없는 플레이 
 12장. 연기 
 13장. 서사 플레이 
 14장. 서사의 구조 
 15장. 플레이의 의미 
 16장. 비평 플레이

저자소개

저자 : 브라이언 업튼 (Brian Upton) 

레드스톰 엔터테인먼트의 공동 창업자 겸 게임 디자이너로 레인보우 식스, 고스트 리콘과 같은 유명 작품을 탄생시켰다. 저술 당시에는 소니 엔터테인먼트 산타 모니카 스튜디오에서 컨설턴트로 (본인의 말에 따르면 "게임 개작 전문가"로서) 활동했으며, 이후에는 탄젠틀멘에서 월드 디자이너로 근무하면서 『Situational Game Design』(Routledge, 2017)을 저술했다. 현재는 프리랜서로 활동 중이다.

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