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(문과생을 위한) 파이썬

홍성인

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자료유형단행본
개인저자홍성인
서명/저자사항(문과생을 위한) 파이썬 / 홍성인 지음.
발행사항서울 : 인디라이프, 2020.
형태사항442 p. : 삽화, 표 ; 26 cm.
ISBN9791196411725
비통제주제어파이썬,프로그래밍언어
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No. 등록번호 청구기호 소장처 도서상태 반납예정일 예약 서비스 매체정보
1 E544820 005.133 홍5352ㅍ 중앙도서관/제2자료실(4F)/ 대출가능
2 E544821 005.133 홍5352ㅍ c.2 중앙도서관/제2자료실(4F)/ 대출가능

초록

목차 일부

이른바 4차산업혁명이 진행되고 있는 지금, 모든 기업은 산재해 있는 방대한 데이터를 수집, 가공, 분석하고 이를 모든 업무 프로세스에 혁신적으로 활용하여 경영 효율성을 높이는데 주력하고 있다. 이에 따라 기업의 모든 구성원들도 자신의 업무를 데이터를 기반으로 분석하고 합리적인 의사 결정을 통하여 효과적으로 처리할 수 있는 역량을 갖추는 것이 요구되고 있다....

목차 전체

이른바 4차산업혁명이 진행되고 있는 지금, 모든 기업은 산재해 있는 방대한 데이터를 수집, 가공, 분석하고 이를 모든 업무 프로세스에 혁신적으로 활용하여 경영 효율성을 높이는데 주력하고 있다. 이에 따라 기업의 모든 구성원들도 자신의 업무를 데이터를 기반으로 분석하고 합리적인 의사 결정을 통하여 효과적으로 처리할 수 있는 역량을 갖추는 것이 요구되고 있다. 여기에는 컴퓨터를 이용하여 데이터와 프로세스를 다룰 수 있는 어느 정도의 프로그래밍 능력이 필요하며, 이를 구현하는 데는 파이썬이 가장 효과적인 도구로 인정받고 있다. 이에 따라 파이썬은 현재 산업 전 분야에서 폭넓게 활용되고 있으나, 아직도 파이썬에 쉽게 다가서지 못하는 이들이 많은 것도 사실이다.
이 책은 이른바 ‘문과생’을 비롯하여 파이썬을 배우고 익히는데 어려움을 겪는 모든 이들이, 문과 출신인 저자 자신의 경험을 통하여 체득한 특별한 방법론을 통하여 좀 더 쉽게 파이썬과 친해질 수 있도록 안내한다.
첫째, 파이썬을 공학이 아닌 언어의 관점에서 접근하였다. 숫자와 수식보다는 독자 본연의 언어적 감각과 잠재력으로 자연스럽게 코드를 이해할 수 있도록 하였다.
둘째, 낯선 개념을 설명하기 위해 더 낯선 개념을 끌어오지 않고, 문과 전공자에게 익숙한 일상의 비유로, 상상력을 동원해 이해할 수 있도록 하였다.
셋째, 사전같은 나열식 구성이 아니라, 목적에 따른 흐름 속에서 파이썬을 이해할 수 있도록 하였다. 이를 통해 학습 여정 속에서 흥미와 길을 잃지 않도록 배려하였다.
넷째, 문과 전공자의 실무와 관련성이 높은 데이터와 테크닉에 초점을 두었다. 이를 통하여 이 책 한 권을 마무리하는 시점에는 누구나 자신의 업무를 직접 파이썬으로 컴퓨터화 할 수 있다는 자신감을 갖게 될 것이다.
‘문과생을 위한 파이썬’의 독자들은 이제 ‘인문학과 과학 기술의 교차점’에 자리잡고 새로운 세계를 경험하게 될 것이다.

목차

목차 일부

추천의 말
수강생의 말
감사의 말

챕터 1 파이썬 시작하기
1.1. 문과는 왜 코딩이 어려울까
1.2. 왜 파이썬일까
1.3. 파이썬과 소통하기
1.4. 파이썬 설치하기
1.5. 코딩 시작하기
1.6. 출력창에 출력하기

챕터 2 데이터 이해하기
2.1. 데이터란 무엇일까
2.2. 숫자형
2.3. 문자열
2.4. 부울
2.5...

목차 전체

추천의 말
수강생의 말
감사의 말

챕터 1 파이썬 시작하기
1.1. 문과는 왜 코딩이 어려울까
1.2. 왜 파이썬일까
1.3. 파이썬과 소통하기
1.4. 파이썬 설치하기
1.5. 코딩 시작하기
1.6. 출력창에 출력하기

챕터 2 데이터 이해하기
2.1. 데이터란 무엇일까
2.2. 숫자형
2.3. 문자열
2.4. 부울
2.5. 튜플
2.6. 리스트
2.7. 집합
2.8. 딕셔너리
2.9. 형변환

챕터 3 작업의 흐름 제어하기
3.1. 복합문 이해하기
3.2. if문으로 작업 시나리오 제어하기
3.3. for문으로 반복 작업 제어하기
3.4. while문으로 반복 작업 제어하기
3.5. try문으로 예외 상황 제어하기
3.6. def문으로 함수 만들기
3.7. 객체 고유의 함수 활용하기

챕터 4 함수로 쉽고 빠르게 코딩하기
4.1. 스크립트 밖의 객체 활용하기
4.2. 숫자형 다루기
4.3. 문자열 다루기
4.4. 컨테이너 다루기
4.5. 한 문 장으로 컨테이너 채우기
4.6. 원하는 텍스트만 추출하기
4.7. 파 일 읽고 쓰기
4.8. 2차원 구조 데이터 다루기
4.9. 엑셀 시트와 차트 만들기
4.10. 한글 형태소 다루기

챕터 5 내 업무 디지털로 전환하기
5.1. 프로그램 기획하기
5.2. 스크립트 구성하기
5.3. 스크립트 함수화 하기
5.4. 내게 필요한 라이브러리 얻기

에필로그

저자소개

저자 : 홍성인

저자는 연세대학교 학부와 대학원에서 사회학을 공부했다. 어릴 때부터 코딩과 회로 설계를 좋아했으나, 세상과 사람에 대한 호기심이 너무 큰 탓에 전공은 인문학을 택했다. 그리고는 배낭 하나에 지도와 나침반을 들고 훌쩍 유라시아 대륙을 가로지르며 노마드로서의 기질을 유감없이 확인하기도 했다.
사회로 진출한 이후에는 줄곧 인문학과 과학기술의 교차점에 자리 잡은 채 데이터 사이언티스트로 일해 왔다. 데이터와 통계를 바탕으로 기업의 경영전략을 세우거나, 마케팅의 추상적인 요소를 정량화하여 효과를 측정하고 개선하는 것이 저자가 주로 해 온 일이다.

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