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(누구나 쉽게 즐기는) C언어 콘서트 : Visual studio 2019

천인국

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자료유형단행본
개인저자천인국
서명/저자사항(누구나 쉽게 즐기는) C언어 콘서트 : Visual studio 2019 / 천인국 지음.
판사항제3판, 개정3판.
발행사항파주 : 생능, 2021.
형태사항552 p. : 천연색삽화, 표 ; 24 cm.
ISBN9788970504933
일반주기 색인(p. 549-552) 포함
비통제주제어C언어,프로그래밍언어
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No. 등록번호 청구기호 소장처 도서상태 반납예정일 예약 서비스 매체정보
1 E556501 005.133 천692cㅅ3 중앙도서관/제2자료실(4F)/ 대출가능
2 E556502 005.133 천692cㅅ3 c.2 중앙도서관/제2자료실(4F)/ 대출가능

초록

목차 일부




최근 화두가 되고 있는 자율주행자동차나 알파고와 같은 인공지능 컴퓨터를 보면 컴퓨터 분야에서 소프트웨어가 얼마나 중요한지를 새삼 깨닫게 된다. C언어는 컴퓨터 하드웨어가 어떻게 동작하는지를 실감할 수 있는 중요한 언어이다. 인공지능 시대에서도 빠른 속도를 자랑하고 효율적인 배열 구조를 제공하는 C언어는 여전히 상당한 가치를 제공하는 언어이다. 이 책을...

목차 전체




최근 화두가 되고 있는 자율주행자동차나 알파고와 같은 인공지능 컴퓨터를 보면 컴퓨터 분야에서 소프트웨어가 얼마나 중요한지를 새삼 깨닫게 된다. C언어는 컴퓨터 하드웨어가 어떻게 동작하는지를 실감할 수 있는 중요한 언어이다. 인공지능 시대에서도 빠른 속도를 자랑하고 효율적인 배열 구조를 제공하는 C언어는 여전히 상당한 가치를 제공하는 언어이다. 이 책을 저술하게 된 가장 큰 이유는, 프로그래밍을 배우고자 하는 입문자들이 이 책을 통하여, 더 재미있게 프로그래밍의 세계로 들어올 수 있도록 하자는 것이었다.





- 적절한 그림을 가능한 많이 사용하여 더욱 친숙하고, 지루하지 않으며 이해하기 쉬운 교재를 만들려고 하였다. 입문자들은 그림을 통하여, 더 쉽게, 관련 개념들을 빠르게 이해할 수 있다.


- 각각의 주제에 대하여 개념과 원리를 자세하게 설명하였으며 설명은 문답식으로 친숙하게 하였다.


- LAB 섹션을 두어 실생활에 적용할 수 있는 프로그램을 작성해 볼 수 있게 하였다. MINI PROJECT 섹션을 두어 프로젝트 과제로 활용할 수 있도록 하였다.


- 다양하고 충분한 연습문제를 제공하였다. 프로그래밍 문제에는 난이도와 주제를 표시하여 참고할 수 있도록 하였다.


- 컬러를 사용하여 지루하지 않고 친숙한 교재가 되도록 하였다.


목차

목차 일부


Chapter 01 프로그래밍 소개
1. 이번 장에서 만들 프로그램  
2. 프로그램이란?  
Lab 로봇 움직이기  
3. 컴퓨터가 이해하는 언어  
4. C언어  
5. 알고리즘  
6. 프로그램 개발 과정  
7. 비주얼 스튜디오 설치  
8. 첫 번째 프로그램 작성하기  
연습문제  

Chapter 02 기초 사항
1. 이번 장에서 만들 프로그램...

목차 전체


Chapter 01 프로그래밍 소개
1. 이번 장에서 만들 프로그램  
2. 프로그램이란?  
Lab 로봇 움직이기  
3. 컴퓨터가 이해하는 언어  
4. C언어  
5. 알고리즘  
6. 프로그램 개발 과정  
7. 비주얼 스튜디오 설치  
8. 첫 번째 프로그램 작성하기  
연습문제  

Chapter 02 기초 사항
1. 이번 장에서 만들 프로그램  
2. 첫 번째 프로그램 설명  
3. 화면 출력  
4. 연산이 있는 프로그램  
5. 입력과 출력이 있는 프로그램  
6. 오류 수정 및 디버깅  
Lab 4칙 연산  
Mini Project 여행 비용 계산 
연습문제  
Programming  

Chapter 03 변수와 자료형
1. 이번 장에서 만들 프로그램  
2. 변수  
3. 자료형  
4. 정수형  
Lab 달러를 원화로 계산하기  
Lab 재산 계산하기  
Lab 변수의 값 교환하기  
Lab 16진수로 하드웨어 제어하기  
5. 부동소수점형  
Lab 태양빛 도달 시간  
Lab 화씨온도 변환하기  
Lab 원의 면적을 계산해보자  
6. 문자형  
Mini Project 자료형 선택하기  
연습문제  
Programming  

Chapter 04 수식과 연산자
1. 이번 장에서 만들 프로그램  
2. 수식은 어디에나 있다!  
3. 수식과 연산자의 개념  
4. 산술 연산자  
Lab 근무 일수를 연수, 주수, 일수로 변환하기  
Lab 자동판매기 프로그램  
5. 대입 연산자  
6. 관계 연산자  
7. 비트 연산자  
8. 연산자의 우선순위와 결합 규칙  
9. 형변환  
Lab 2차 함수 계산  
Mini Project 복리 원리금 계산  
연습문제  
Programming  

Chapter 05 조건문
1. 이번 장에서 만들 프로그램  
2. 3가지의 기본 제어구조  
3. if-else 문  
4. 복잡한 조건식을 사용하는 if-else 문  
Lab 동전 던지기 게임  
Lab 윤년 판단 프로그램 작성  
5. 연속적인 if 문 
Lab 세 개의 정수 중에서 큰 수 찾기 
6. switch 문  
Lab 회원 가입 조건 검사하기  
Lab 유효한 삼각형 검사  
Lab 이차 방정식의 근 계산하기  
Lab 온도에 따라 날씨 출력하기  
Mini Project 가위 바위 보 게임  
연습문제  
Programming 

Chapter 06 반복문
1. 이번 장에서 만들 프로그램  
2. 반복이란?  
3. while 문  
Lab 종이접기  
Lab 디지털 시계를 만들어보자  
4. do-while 문  
Lab 숫자 맞추기  
Lab 정수의 자리수 개수 계산하기  
5. for 문  
Lab 복리의 무서움  
Lab 약수 구하기  
Lab 조화 수열 계산하기  
6. 중첩 반복문  
Lab 구구단 출력  
7. break와 continue  
Lab 산수 문제 자동 출제  
Lab 1부터 n까지의 모든 소수를 찾아보자  
Lab 파이를 계산해보자  
Mini Project NIM 게임 
연습문제  
Programming  

Chapter 07 배열
1. 이번 장에서 만들 프로그램  
2. 배열이란?  
3. 배열의 초기화  
Lab 배열에 출석 기록하기  
Lab 가장 싼 물건 찾기  
Lab 배열에서 특정한 값 탐색하기  
4. 버블 정렬  
Lab 버블 정렬을 그림으로 표시하기 
5. 다차원 배열  
Lab 행렬의 덧셈  
Mini Project Tic-Tac-Toe 게임  
연습문제  
Programming  

Chapter 08 함수
1. 이번 장에서 만들 프로그램  
2. 함수는 왜 필요한가?  
3. 함수의 정의  
4. 함수부터 만들어 보자  
5. 함수를 호출하여 보자  
6. 함수 원형 선언  
Lab 온도 변환 함수  
Lab 소수 검사 함수 작성  
7. 지역 변수와 전역 변수  
Lab 소수의 합 찾기  
8. 정적 변수  
9. 순환 호출  
Lab 피보나치 수열 계산(순환 버전)  
10. 라이브러리 함수  
Lab 로또 프로그램  
Lab 테일러 급수 계산하기  
Mini Project ATM 만들기  
연습문제  
Programming  

Chapter 09 포인터
1. 이번 장에서 만들 프로그램 
2. 포인터란?  
3. 포인터 연산  
4. 함수와 포인터  
Lab swap() 함수 작성하기  
5. 포인터 사용시 주의할 점  
6. 배열과 포인터  
Lab 유용한 배열 함수 작성  
Mini Project 어드벤처 게임 만들기  
연습문제  
Programming 

Chapter 10 문자열
1. 이번 장에서 만들 프로그램  
2. 문자열  
Lab 문자열 전처리하기  
3. 문자 입출력  
Lab 사용자로부터 패스워드 입력받기  
Lab 화살표 키 입력받기  
4. 문자열 입출력  
5. 문자열 처리  
Lab 단답형 퀴즈 채점  
6. 문자열과 포인터  
Lab 행맨  
Lab 단어 애나그램 게임  
7. 문자열의 배열  
Lab 한영사전의 구현  
Lab 문자열들을 정렬해보자  
Mini Project 텍스트 암호화  
Mini Project 텍스트 압축  
연습문제  
Programming  

Chapter 11 구조체, 공용체, 열거형
1. 이번 장에서 만들 프로그램  
2. 구조체란 무엇인가?  
3. 구조체의 정의, 초기화, 사용  
Lab 점을 구조체로 표현하자  
4. 구조체 변수의 대입과 비교  
5. 구조체의 배열  
Lab 4지 선다 퀴즈 시스템 만들기  
6. 구조체와 함수  
7. 구조체와 포인터  
8. 공용체  
9. 열거형  
10. typedef  
Mini Project 도서관 관리 프로그램  
연습문제  
Programming  

Chapter 12 파일 입출력
1. 이번 장에서 만들 프로그램  
2. 스트림  
3. 파일의 기초  
4. 텍스트 파일 읽고 쓰기  
Lab 텍스트 파일 복사하기  
5. 형식화된 입출력  
Lab 성적을 파일에 기록하기  
6. 이진 파일  
Lab 이미지 파일 읽어서 표시하기  
7. 임의 접근  
Mini Project 파일 암호화하기  
연습문제  
Programming  

Chapter 13 동적 메모리
1. 이번 장에서 만들 프로그램  
2. 동적 할당 메모리란?  
3. malloc()과 free()  
Lab 사용자가 입력하는 크기의 배열을 만들어 보자  
Lab 동적 배열을 난수로 채워보자  
4. 구조체의 동적 생성을 해보자  
Lab 동적 구조체 배열  
Mini Project 연결 리스트 만들어보기  
연습문제  
Programming  

Chapter 14 전처리기와 분할 컴파일
1. 이번 장에서 만들 프로그램  
2. 전처리기란?  
3. 단순 매크로 
Lab &&를 and로 바꾸기 
4. 함수 매크로  
Lab 비트 조작하기  
5. #ifdef, #endif  
Lab 함수 매크로의 사용  
6. #if와 #endif  
Lab 헤더 파일 중복 포함 막기 
7. 다중 소스 파일  
8. 프로그램 인수  
Mini Project 달력 프로그램 작성  
연습문제  
Programming

저자소개



저자 : 천인국

1983년 서울대학교 전자공학과 공학사

1985년 KAIST 전기및전자공학과 공학석사

1993년 KAIST 전기및전자공학과 공학박사

1985~1988년 삼성전자 종합연구소 주임 연구원

1993년~현재 순천향대학교 컴퓨터공학과 교수

2005년 캐나다 UBC 방문 교수




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